Valor float


martes, 31 de octubre de 2023 Dificultad: Fácil

Objetivo

Cree un programa en Java que solicite al usuario una distancia en metros y el tiempo necesario (horas, minutos, segundos).

Muestra la velocidad, en metros por segundo, kilómetros por hora y millas por hora.

1 milla = 1609 metros.

Entrada

1200
0
13
45

Salida

La velocidad en metros/seg es 1.4545455
La velocidad en km/h es 5.236364
La velocidad en millas/h es 3.2544215

Solución

Haz clic aquí para ver la solución del ejercicio

Compártelo

Compártelo en tus redes sociales y desafía a tus amigos a resolver problemas de programación. Juntos, podemos aprender y crecer.

Copiado

El codigo se ha copiado correctamente en el portapapeles.

Más Ejercicios

Continua mejorando tus habilidades de programación en Java con nuestra selección de ejercicios prácticos de la lección. ¡Haz clic en Practicar y desafía tus conocimientos!

1

Fundamentos de tipos de datos

Los tipos de datos son un concepto fundamental en la programación y desempeñan un papel crucial en Java, un lenguaje de programación fuertemente tipado. En esta sección, exploraremos los conceptos básicos de tipos de datos en Java y su importancia en el desarrollo de aplicaciones.

2

Variables

Las variables son un componente esencial en cualquier lenguaje de programación, y Java no es una excepción.

3

Tipos de datos primitivos

Los tipos de datos primitivos en Java son elementos fundamentales que representan valores simples y se utilizan para almacenar datos básicos.

4

Clases envolventes

En Java, las clases envolventes, también conocidas como wrapper classes, son un conjunto de clases que encapsulan los tipos de datos primitivos.

5

Caracteres al revés

Escriba un programa en Java que solicite al usuario tres letras y los muestre al revés.

6

Valor double

Escriba un programa en Java que solicite el ancho (x) y la altura (y) de un rectángulo y calcule el perímetro, el área y la diagonal.

7

Valor float

Cree un programa en Java que solicite al usuario una distancia en metros y el tiempo necesario (horas, minutos, segundos).

8

Generar un número al azar

Crea un programa en Java que solicite al usuario 2 números enteros y muestre en pantalla un número al azar entre esos valores.

Tipos de datos

Práctica con ejercicios en Java fáciles e intermedios sobre diferentes tipos de datos de texto, numérico o booleano.

Conceptos fundamentales
Ejercicios prácticos

Seguir aprendiendo

Curso de Programación en C#

Curso de programación gratuito con ejercicios y soluciones prácticas en C#. ¡Comienza a aprender ahora mismo!

Exercises C# App

Lleva tus lecciones de Exercises C# a todas partes con nuestra aplicación para Android. Descárgala ahora desde Google Play.