Clases y objetos
lunes, 4 de diciembre de 2023
Java, como lenguaje de programación orientado a objetos (POO), se basa en dos conceptos fundamentales: clases y objetos.
Estos elementos son los pilares sobre los cuales se construye la programación en Java, y comprenderlos es esencial para desarrollar aplicaciones eficientes y modularizadas.
Clases
Una clase en Java puede entenderse como un plano que define las características y comportamientos comunes de un conjunto de objetos.
Una clase tiene una firma de clase, constructores (opcionales), atributos y métodos:
[modificadoresDeAcceso] class NombreDeClase
[extends NombreSuperClase]
[implements NombreInterfaces separadas por comas] {
// Atributos
[modificadoresDeAcceso] [tipoDato] atributo1;
[modificadoresDeAcceso] [tipoDato] atributo2;
// ...
// Constructor(es)
public NombreDeClase(/* parámetros */) {
// Inicialización de miembros de datos y otras operaciones
}
// Método(s)
[modificadoresDeAcceso] [tipoRetorno] nombreMetodo(/* parámetros */) {
// Implementación del método
// Puede incluir operaciones, lógica y más
}
// Otros métodos y elementos de la clase...
}
Cada clase tiene atributos y métodos que describen las propiedades y acciones que los objetos de esa clase pueden realizar.
public class Coche {
// Atributos
String modelo;
String color;
int anioFabricacion;
// Métodos
void acelerar() {
System.out.println("El coche está acelerando.");
}
void frenar() {
System.out.println("El coche está frenando.");
}
}
Objetos
Un objeto es una instancia específica de una clase específica. Puedes pensar en un objeto como una entidad del mundo real que posee características específicas y puede realizar acciones específicas según la definición de su clase.
Por ejemplo, para crear varios objetos o instancias de la clase Coche, configurar sus atributos y ejecutar sus acciones o métodos podemos ejecutar el siguiente código en Java:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// Creación de objetos
Coche miCoche = new Coche();
Coche cocheVecino = new Coche();
// Acceso a atributos y métodos
miCoche.modelo = "Sedán";
miCoche.color = "Azul";
miCoche.anioFabricacion = 2022;
cocheVecino.modelo = "SUV";
cocheVecino.color = "Rojo";
cocheVecino.anioFabricacion = 2021;
miCoche.acelerar();
cocheVecino.frenar();
}
}
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