Clases y objetos
                    
                    
                    
                        
                        lunes, 4 de diciembre de 2023
                        
                    
                    
                    Java, como lenguaje de programación orientado a objetos (POO), se basa en dos conceptos fundamentales: clases y objetos.
Estos elementos son los pilares sobre los cuales se construye la programación en Java, y comprenderlos es esencial para desarrollar aplicaciones eficientes y modularizadas.
Clases
Una clase en Java puede entenderse como un plano que define las características y comportamientos comunes de un conjunto de objetos. 
Una clase tiene una firma de clase, constructores (opcionales), atributos y métodos:
[modificadoresDeAcceso] class NombreDeClase
    [extends NombreSuperClase]
    [implements NombreInterfaces separadas por comas] {
    
    // Atributos
    [modificadoresDeAcceso] [tipoDato] atributo1;
    [modificadoresDeAcceso] [tipoDato] atributo2;
    // ...
    // Constructor(es)
    public NombreDeClase(/* parámetros */) {
        // Inicialización de miembros de datos y otras operaciones
    }
    // Método(s)
    [modificadoresDeAcceso] [tipoRetorno] nombreMetodo(/* parámetros */) {
        // Implementación del método
        // Puede incluir operaciones, lógica y más
    }
    // Otros métodos y elementos de la clase...
}
Cada clase tiene atributos y métodos que describen las propiedades y acciones que los objetos de esa clase pueden realizar.
public class Coche {
    // Atributos
    String modelo;
    String color;
    int anioFabricacion;
    // Métodos
    void acelerar() {
        System.out.println("El coche está acelerando.");
    }
    void frenar() {
        System.out.println("El coche está frenando.");
    }
}
Objetos
Un objeto es una instancia específica de una clase específica. Puedes pensar en un objeto como una entidad del mundo real que posee características específicas y puede realizar acciones específicas según la definición de su clase.
Por ejemplo, para crear varios objetos o instancias de la clase Coche, configurar sus atributos y ejecutar sus acciones o métodos podemos ejecutar el siguiente código en Java: 
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // Creación de objetos
        Coche miCoche = new Coche();
        Coche cocheVecino = new Coche();
        // Acceso a atributos y métodos
        miCoche.modelo = "Sedán";
        miCoche.color = "Azul";
        miCoche.anioFabricacion = 2022;
        cocheVecino.modelo = "SUV";
        cocheVecino.color = "Rojo";
        cocheVecino.anioFabricacion = 2021;
        miCoche.acelerar();
        cocheVecino.frenar();
    }
}
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
                    
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