Escriba un programa en Java parecido al ejercicio del triangulo rectángulo. En este ejercicio solicite al usuario dos números enteros, el primero es un número entero x que se utiliza para dibujar el área del triángulo rectángulo en pantalla.
x
El segundo número entero será el ancho del triangulo. La altura del triangulo siempre será igual que el ancho.
ancho
La diferencia está en la orientación del triangulo rectángulo.
0 5
00000 0000 000 00 0
import java.util.Scanner; public class TrianguloRectangulo { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); // Solicitar al usuario el tamaño del lado del triángulo System.out.print("Ingrese un número entero para el tamaño del lado del triángulo: "); int lado = scanner.nextInt(); // Solicitar al usuario el ancho del triángulo System.out.print("Ingrese un número entero para el ancho del triángulo: "); int ancho = scanner.nextInt(); // Dibujar el triángulo rectángulo for (int i = 0; i < ancho; i++) { // Imprimir espacios en blanco según la posición actual for (int j = 0; j < i; j++) { System.out.print(" "); } // Imprimir el número según el tamaño del lado for (int k = 0; k < lado; k++) { System.out.print("0"); } System.out.println(); } scanner.close(); } }
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Escriba un programa en Java que solicite un símbolo al usuario, un ancho y una altura para dibujar un rectángulo hueco con esas dimensiones.
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