Escriba un programa en Java que solicite al usuario dos números enteros, el primero es un número entero x que se utiliza para dibujar el área del triángulo rectángulo en pantalla.
x
El segundo número entero será el ancho del triangulo. La altura del triangulo siempre será igual que el ancho.
ancho
0 5
00000 0000 000 00 0
import java.io.*; public class TrianguloRectangulo { public static void main(String[] args) throws IOException { BufferedReader obj = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); int x = Integer.parseInt(obj.readLine()); int ancho = Integer.parseInt(obj.readLine()); int alto = ancho; for (int fila = 0; fila < alto; fila++) { for (int columna = 0; columna < ancho; columna++) { System.out.print(x); } System.out.println(); ancho--; } } }
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Escriba un programa en Java que solicite un número (x) y un ancho para mostrar un cuadrado de ese ancho.
Escriba un programa en Java que solicite un número (x) y luego muestre un rectángulo de 3 columnas de ancho y 5 filas de alto usando ese dígito.
Escriba un programa en Java que solicite un símbolo y un ancho para pintar un triángulo de ese ancho y alto utilizando ese número para dibujarlo.
Escribe un programa en Java que solicite al usuario un símbolo y un ancho que utilizarás para dibujar un cuadrado hueco de ese ancho y altura.
Escriba un programa en Java que solicite un símbolo al usuario, un ancho y una altura para dibujar un rectángulo hueco con esas dimensiones.
Cree un programa en Java para dibujar un paralelogramo, con el ancho, la altura y el carácter solicitados al usuario.
Escriba un programa en Java que solicite al usuario un texto y muestre un triángulo alineado a la derecha.
Escriba un programa en Java parecido al ejercicio del triangulo rectángulo. En este ejercicio solicite al usuario dos números enteros, el primero es un número entero x que se utiliza para dibujar el área del triángulo rectángulo en pantalla.
Cree un programa en Java que solicite al usuario un texto y dibuje una pirámide en pantalla.
Cree un programa en Java para dibujar el gráfico de la función y=(x-4)² para un rango de valores enteros de x solicitados al usuario.
Practica con ejercicios en Java para crear formas geométricas de diferentes tipos.
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