Cree un programa en Java para dibujar el gráfico de la función y=(x-4)² para un rango de valores enteros de x solicitados al usuario.
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import java.util.Scanner; public class GraficoFuncionCuadratica { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); // Solicitar al usuario el inicio del rango System.out.print("Ingrese el valor inicial del rango (entero): "); int inicioRango = scanner.nextInt(); // Solicitar al usuario el fin del rango System.out.print("Ingrese el valor final del rango (entero): "); int finRango = scanner.nextInt(); // Dibujar el gráfico de la función for (int x = inicioRango; x <= finRango; x++) { int y = (x - 4) * (x - 4); // Imprimir asteriscos según el valor de y for (int i = 0; i < y; i++) { System.out.print("*"); } System.out.println(); } scanner.close(); } }
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Escriba un programa en Java que solicite un número (x) y un ancho para mostrar un cuadrado de ese ancho.
Escriba un programa en Java que solicite un número (x) y luego muestre un rectángulo de 3 columnas de ancho y 5 filas de alto usando ese dígito.
Escriba un programa en Java que solicite un símbolo y un ancho para pintar un triángulo de ese ancho y alto utilizando ese número para dibujarlo.
Escribe un programa en Java que solicite al usuario un símbolo y un ancho que utilizarás para dibujar un cuadrado hueco de ese ancho y altura.
Escriba un programa en Java que solicite un símbolo al usuario, un ancho y una altura para dibujar un rectángulo hueco con esas dimensiones.
Cree un programa en Java para dibujar un paralelogramo, con el ancho, la altura y el carácter solicitados al usuario.
Escriba un programa en Java que solicite al usuario un texto y muestre un triángulo alineado a la derecha.
Escriba un programa en Java parecido al ejercicio del triangulo rectángulo. En este ejercicio solicite al usuario dos números enteros, el primero es un número entero x que se utiliza para dibujar el área del triángulo rectángulo en pantalla.
Cree un programa en Java que solicite al usuario un texto y dibuje una pirámide en pantalla.
Cree un programa en Java para dibujar el gráfico de la función y=(x-4)² para un rango de valores enteros de x solicitados al usuario.
Practica con ejercicios en Java para crear formas geométricas de diferentes tipos.
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