Escriba un programa en Java que solicite un símbolo al usuario, un ancho y una altura para dibujar un rectángulo hueco con esas dimensiones.
Use el símbolo para pintar el rectángulo hueco.
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444 4 4 4 4 4 4 444
import java.util.Scanner; public class RectanguloHueco { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); // Solicitar al usuario un símbolo System.out.print("Ingrese un símbolo para el rectángulo: "); char simbolo = scanner.next().charAt(0); // Solicitar al usuario el ancho del rectángulo System.out.print("Ingrese el ancho del rectángulo: "); int ancho = scanner.nextInt(); // Solicitar al usuario la altura del rectángulo System.out.print("Ingrese la altura del rectángulo: "); int altura = scanner.nextInt(); // Dibujar el rectángulo hueco for (int i = 1; i <= altura; i++) { for (int j = 1; j <= ancho; j++) { if (i == 1 || i == altura || j == 1 || j == ancho) { System.out.print(simbolo); } else { System.out.print(" "); } } System.out.println(); } scanner.close(); } }
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Escribe un programa en Java que solicite al usuario un símbolo y un ancho que utilizarás para dibujar un cuadrado hueco de ese ancho y altura.
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